Iniciativa - verze 3.3 - color.
                                                                        
Program Iniciativa je uren jako pomocnk pro hru Dra Doup a to pedevm 
pro rozen soubojov systm. Jeho kolem je tdit postavy podle hozen 
iniciativy a udrovat pehled o poad, potu akc, ivot bojujcch postav
a dalch informac.

Program bh pod Windows 95.

K ovldn programu je nutn klvesnice a my.

SOUBOR - OTEVT SKUPINU:
naten skupiny postav do pamti. Byla-li ji nkter skupina otevena, 
zobraz se dotaz, zda ji uloit. Pi kladn odpovdi se dve naten  skupina
ulo (sputn  save dialogu) a pot se me otevt nov skupina  (sputn
open dialogu). Pi zporn odpovdi se rovnou spust open dialog a  dojde 
k spojen dvou otevench skupin (ty u pak nelze rozdlit a lze je pouze 
uloit dohromady). Jeliko datov soubory lze podle vzoru vytvoit i pomoc
textovch editor, je kontrolovna identita jmen a v ppad shody je postava
pejmenovna.

SOUBOR - ULOIT SKUPINU:
uloen skupiny postav (sputn save dialogu). Ukld se jmno postavy,
figurka, obratnost, odolnost, maximln poet ivot, aktuln poet ivotu,
daj o tom, zda je postava zaazena do boje, m-li mez vyazen, standartn
ton slo, tonost, standartn obrann slo obrana zbran a bonus 
k iniciativ.

SOUBOR - ZAVT SKUPINU:
vyazen skupiny z pamti.

SOUBOR - KONEC:
ukonen programu.

POSTAVA - NOV POSTAVA:
zobraz se dialog na tvorbu postavy. Tlatko ZAPAMATOVAT zaad postavu do
seznamu postav. Postavy nesmj obsahovat mezeru ve jmn !!! Jmna postav
nesmj bt identick !!! daj vt. - ivotaschopnost nen nutn zadvat, je
tu pouze pro nahzen ivot nestvr pomoc tlatka HODIT ( provede se vt.
x hod 1k8 ). Je-li zakrtnuto + Odl., pit se i bonus za odolnost.

POSTAVA - SEZNAM POSTAV:
zobraz se dva seznamy postav - jeden obsahuje seznam postav zaazench do
boje, druh obsahuje postavy, kter prv nebojuj. Tlatko POZNMKY vyvol
podobn dialog jako u tvorby postav - lze v nm mnit daje o postav.
Tlatko SMAZAT smae po potvrzen tlatkem OK postavu (pi stisku CANCEL
budou smazan postavy obnoveny, stejn tak se obnov seznamy s nebojujcmi a 
bojujcmi postavami).

INICIATIVA - NOV INICIATIVA:
zahajuje nov souboj (pokud je nkdo v seznamu bojujcch postav). Pro kadou
postavu se provede hod 1k6 na iniciativu a pite se jej bonus k iniciativ.
Vsledek lze samozejm opravit. Pot zan vlastn souboj.

INICIATIVA - POZNMKY:
vyvol podobn dialog jako u tvorby postav - lze v nm mnit daje o postav.

INICIATIVA - PESUN POSTAVY:
mn poad (pozici) postavy pi boji.

INICIATIVA - ODSTRANN Z BOJE:
vyad ji bojujc postavu nebo vce postav z boje.

INICIATIVA - ZAAZEN DO BOJE:
zaad zatm nebojujc postavu do boje.

INICIATIVA - KONEC BOJE:
ukon boj.

OSTATN - KOSTKA:
spust se kostka - lze nastavit horn a doln mez, poet hod.

NASTAVEN - ZOBRAZOVAT IVOTY,
NASTAVEN - ZOBRAZOVAT PROCENTA,
NASTAVEN - NEZOBRAZOVAT NIC:
pepnn toho, co se bude zobrazovat pi souboji u ry ivota.

HELP - NPOVDA:
to je to, co prv tete.

HELP - O PROGRAMU:
oknko s jmnem programu, autora a slem verze.

Mimo menu lze program ovldat pomoc tlatek zobrazench v hlavnm okn.
Jsou to tlatka na pidvn a ubrn ivot a akc obrnci nebo tonkovi,
pesun postav = INICIATIVA - PESUN POSTAVY, odstrnn z boje = INICIATIVA - 
ODSTRANN Z BOJE, zaazen do boje = INICIATIVA - ZAAZEN DO BOJE, 
poznmky = INICIATIVA - POZNMKY, kostka = OSTATN - KOSTKA, tlatko 
ovldn zobraz seznam klves ovldajcch boj s popisem jejich funkc: 
0 - zahjen toku
1 - odebrn jedn akce obrnci
2 - pidn jedn akce obrnci
4 - odebrn jedn akce tonkovi
5 - pidn jedn akce tonkovi
+ - pidn ivota obrnci
- - ubrn ivota obrnci
/ - posunut tonka o jednu pozici dolu
* - posunut obrnce o jednu pozici dolu,
tlatko konec kola ukon kolo a rovnou se hz nov iniciativa, konec boje =
INICIATIVA - KONEC BOJE.

Cel program lze standartn ovldat i pomoc klvesnice.

Jak program funguje:
aby se postavy mohli pustit do boje, mus se nejprve nast do pamti, a to
pomoc SOUBOR - OTEVT SKUPINU natenm njkho dve vytvoenho 
datovho souboru (ten lze vytvoit pomoc tohoto programu nebo pomoc 
libovolnho textovho editoru za dodren nsledujcho vzoru:
jmno postavy bez mezer (max. 10 psmen), mezera, jmno figurky bez mezer
(max. 10 psmen), mezera, obratnost, mezera, odolnost, mezera, maximln poet
ivot, mezera, aktuln poet ivot, mezera, 0 nebo 1 - zaazen do boje, 
mezera, 0 nebo 1 - m-li postava mez vyazen, mezera, ., mezera, t., 
mezera, O., mezera, Oz., mezera, bonus k iniciativ nebo pmo vytvoit 
pomoc POSTAVA - NOV POSTAVA. Pot, v ppad, e mme dostatek 
schopnch bojovnk (alespo dva iv, zaazen do boje) ji meme zapot 
vlastn souboj. V opanm ppad to meme napravit pomoc POSTAVA -
SEZNAM POSTAV. Po sputn boje INICIATIVA - NOV INICIATIVA
se kadmu astnku zad hod na iniciativu. Bojovnci se zobraz setdni
podle iniciativy, pi rovnosti rozhoduje o poad nejprve vy obratnost a 
pot men zrann. Kad m poet akc odpovdajc jeho iniciativ. Jedna 
z postav se nazv obrnce a jedna tonk, piem to me bt stejn osoba.
K tmto postavm se vztahuj veker innosti funkc programu (pidvn a 
ubrn akc, ivot apod.). Pi vtm potu (vce ne 18) lid (i jinch
tvor) se objev scrollbar. Me se stt, e obrnce, tonk nebo oba nejsou
ve viditeln sti obrazovky. Proto je vidt ve spodn sti obrazovky, kdo na
koho to. Stisk nuly nebo tlatka TOK zahajuje samotn tok. Zobraz se 
dialogov okno, ve kterm je vidt kdo na koho to, kolik m kdo jet akc 
k dispozici, ton a obrann sla. Obrnce si vybere, zda se bude brnit.
Po stisknut PROVST HODY se hod na tok a na obranu a ve se vyhodnot.
Potvrzenm OK se odete ppadn zrann a akce (podle zakrtnut). Pi run
zmn daj se ve aktualizuje pomoc tlatka PEPOTAT.  

To je asi tak vechno k funknosti, dal ovldn je popsno ve a kdo si to
prkrt vyzkou, pro toho by ovldn nemlo pedstavovat dn problm.

Vyskytnou-li se njk problmy, ppadn budete-li mt njk pipomnky nebo
npady na vylepen, uvtm, kdy mi je zalete na nsledujc e-mailovou 
adresu: MHOL5152@BARBORA.MS.MFF.CUNI.CZ a j se je pokusm o npravu. 
Program je stle ve vvoji, take by to neml bt problm.

Poznmka: kdy se Vm mj program lb takov, jak je, mete mi napsat tak.
Zdrav Michal Holub.

Iniciativa by PBSoftware(c) 1998 - 1999.

